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IL2 SturmovikTM Forgotten Battles
 CARATTERISTICHE
  • IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles è un GIOCO COMPLETO

  • The Forgotten Battles include:
    • 20 missioni per giocatore singolo
    • 10 missioni multigiocatore
    • 5 nuove mappe
    • Campagne dinamiche compatibili con tutte le mappe esistenti di IL-2 Sturmovik e IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles

  • Forgotten Battles include tutte le funzioni di IL-2 Sturmovik e molte altre, tra cui:
    • 30 nuovi velivoli pilotabili dall’utente
    • 23 nuovi velivoli controllati dal computer
    • Nuovi veicoli e oggetti terrestri controllati dal computer per tutte le nuove mappe, oltre a nuovi modelli 3D di edifici
    • Sistema di classifica e premi per piloti finlandesi e ungheresi
    • Skin create dall’utente selezionabili in modalità singola sia per i velivoli dei giocatori che per quelli del computer
    • Tutti i velivoli di IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles sono disponibili nel Quick Mission Builder, tranne gli idrovolanti e gli alianti
    • Dinamiche di volo migliorate
    • Scripting dell’intelligenza artificiale potenziato per creare battaglie più realistiche
    • Nuova gestione del motore di gioco per radiatori, turbocompressori e miscela di carburante a differenti altitudini
    • Registrazione/editing del filmato di volo
    • Un nuovo sistema di registrazione ed editing dei filmati di volo per giocatore singolo
    • Luci di avvistamento e palloni di sbarramento (incluse le comunicazioni con l’artiglieria antiaerea)
    • Nuove navi, tra cui la corazzata russa Marat, gli incrociatori russi Aurora e Kirov, l’incrociatore tedesco Niobe e molte altre.
    • Supporto online fino a 32 giocatori, con modalità duello e cooperativa (in base alle caratteristiche della propria connessione Internet)
    • IL-2 Sturmovik e IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles non sono compatibili l’uno con l’altro nel gioco online

  • IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles comprende le seguenti caratteristiche del gioco IL-2 Sturmovik originale:
    • Tutti i velivoli (inclusi quelli pubblicati gratuitamente come add-on)
    • Tutte le mappe

  • IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles non comprende le seguenti caratteristiche del gioco IL-2 Sturmovik originale:
    • Le missioni per giocatore singolo
    • Le missioni multigiocatore
    • Le 3 campagne offline per giocatore singolo

 REQUISITI MINIMI
Computer: Pentium III 800/AMD Athlon 700 o superiore
Memoria: 256 MB RAM (consigliati 512 MB)
Sistema operativo: Windows(r)98/ME/2000/XP
DirectX: DirectX 8.1 o superiore (incluso sul CD)
Scheda video: 3D (compatibile con DirectX 8.1) con 32MB RAM (consigliati 64MB)
CD-ROM: 4X o superiore (uso con CD-RW non consigliato)
Scheda audio: compatibile con Direct 8.1
Internet/LAN: connessione Internet (56 kbps o superiore) o LAN per il multigiocatore
Spazio su disco fisso: 1.1 GB
 NUOVE MAPPE

Nel gioco ci sono cinque nuove mappe principali:

  • Gulf of Finland summer
  • Gulf of Finland winter
  • Hungary summer
  • Hungary winter
  • L'vov summer

Le mappe del Golfo di Finlandia coprono una vasta area che comprende le città di Helsinki (capitale della Finlandia), Tallinn (capitale dell’Estonia), Leningrado (San Pietroburgo), il Golfo di Finlandia stesso, l’isola di Kronstadt e altre fortificazioni isolane, e il grande lago Ladoga. Le città di Helsinki e Leningrado sono state realizzate in base a vecchie mappe degli anni 1939-1940 e comprendono un gran numero di edifici e oggetti ben noti.

Entrambe le mappe del Golfo di Finlandia sono state progettate per ricostruire le battaglie storiche del periodo 1941-1944 durante la guerra russo-finlandese.
Le mappe ungheresi coprono il grande lago Balaton e l’area circostante, inclusa una piccola porzione della Slovenia.

La mappa di L’vovo copre le aree dell’Ucraina sovietica e piccole porzioni di Polonia e Slovacchia.

Per il gioco in multigiocatore abbiamo preparato diverse mappe per soddisfare differenti scelte di gioco. Una di queste è costituita da montagne torreggianti e piste di decollo in altura.

 GENERATORE DI CAMPAGNE DINAMICHE

IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles introduce il concetto di campagna dinamica. Le campagne dinamiche vengono generate automaticamente, e il giocatore può scegliere la propria nazione, squadriglia e velivolo. I giocatori possono anche decidere quando entrare in guerra. Al termine di ciascuna missione, vengono elaborati i risultati, in base a essi viene generata un’altra missione e così via, fino alla fine della guerra. I risultati di ciascuna missione vengono mantenuti nella successiva, e non ci saranno mai due missioni identiche. Nel corso delle campagne, gli eserciti avanzano e arretrano in base al risultato delle battaglie, ma gli spostamenti del fronte possono accelerare o rallentare in modo limitato. Inoltre, è presente la ricerca delle risorse e gli oggetti distrutti in una missione restano tali nella successiva. Ogni aereo distrutto, amico o nemico, riduce il numero di aerei dello stesso tipo disponibili sul teatro di guerra, rendendone l’apparizione meno frequente. I treni e le colonne di trasporti distrutti hanno effetto sulla frequenza dei rifornimenti. Se un asso viene ucciso o catturato, non apparirà più nelle battaglie successive. Anche la gestione delle squadriglie gioca un ruolo importante nel sistema di campagne dinamiche. Ogni pilota ha un nome, una fotografia (è possibile sostituire le foto predefinite), un grado, delle medaglie e un ruolino personale. I piloti possono essere uccisi, catturati, promossi, premiati o trasferiti. Le perdite vengono rimpiazzate, ma i nuovi piloti sono spesso inesperti. Ogni squadriglia è dotata di un numero limitato di aerei pronti al decollo e, se questo numero scende oltre una certa soglia, la squadriglia si troverà a corto di mezzi.
I giocatori possono scegliere di giocare in un qualunque momento del periodo 1941-1945 e volare per la Germania, per la Russia, per la Finlandia o per l’Ungheria.

 NUOVI VELIVOLI

Oltre a tutti i velivoli di IL-2 Sturmovik e dei relativi add-on già pubblicati, ecco un elenco dei nuovi mezzi a disposizione:
(in rosso i velivoli russi e Alleati, in blu i velivoli Luftwaffe e dell’Asse)

pucePilotabili

Ju-87D-3 Bombardiere biposto / velivolo da attacco terrestre
Ju-87G-1 Anticarro biposto / velivolo da attacco terrestre
Bf-109G-14 Caccia
Bf-109G-10 Caccia
Bf-109K-4 Caccia
FW-190D-9 Caccia. Modello del 1944
FW-190D-9 Caccia. Modello del 1945 con MW50
FW-190F-8 Cacciabombardiere
FW-190A-9 Caccia
He-111H-2 Bombardiere con equipaggio
He-111H-6 Bombardiere / aerosilurante con equipaggio
Me-262A-1a Caccia jet
Me-262A-2a Cacciabombardiere jet
B-239 (Brewster Buffalo F2A) Caccia. Aviazione finlandese
Hurricane Mk I Aviazione finlandese
TB-3 Bombardiere con equipaggio
La-5 Caccia
La-5F Caccia
La-7 con 2 mitragliatrici da 20mm ShVAK Caccia
La-7 con 3 mitragliatrici da 20mm B-20 Caccia
I-153 M-62 Caccia
I-153P Caccia
Hurricane Mk IIB Caccia
Hurricane Mk IIC Caccia
Hurricane Mk II con mitragliatrici russe e MG Caccia
P-47D-10 Caccia / Cacciabombardiere
P-47D-27 Caccia / Cacciabombardiere
P-40E Caccia
P-40M Caccia
P-40 da campo con motore sovietico M-105P Caccia

puceNon pilotabili

Bristol Blenheim MK I Bombardiere. Aviazione finlandese
Bristol Blenheim MK IV Bombardiere. Aviazione finlandese
Fiat G.50 Caccia. Aviazione finlandese
Morane MS.406 Caccia. Aviazione finlandese
Morane MS.410 Caccia. Aviazione finlandese
Mörkö Morane Caccia. Aviazione finlandese
Equipaggiato con motore sovietico M-105P, catturato dai tedeschi e venduto in Finlandia
Bf-110C Caccia pesante e cacciabombardiere
Bf-110G Caccia pesante e cacciabombardiere
Me-210Ca-1 Caccia pesante e cacciabombardiere. Hungarian Air Force
Me-210Ca-1 Zerstörer Anti-formazioni / attacco terrestre
Aviazione ungherese. Oltre alle mitragliatrici standard da 40mm, 2x3 lanciarazzi da 150mm
Ar-196A-3 Idrovolante
IL-4 1942 Bombardiere a lungo raggio / Aerosilurante
IL-4 (DB-3F) 1940 Bombardiere a lungo raggio
SB-2 M-100 Bombardiere
SB-2 M-103 Bombardiere
DB-3 Bombardiere a lungo raggio
DB-3T Aerosilurante
DB-3M Bombardiere a lungo raggio
P-51D Caccia. USAAF
Su-2 Bombardiere da supporto ravvicinato
PBY-Catalina Idrovolante
 ELENCO COMPLETO DEI VELIVOLI

pucePilotabili

IL-2 monoposto primo modello, IL-2 monoposto, IL-2 monoposto ultimo modello, IL-2 modificato con mitragliatrice posteriore, IL-2M tipo 2, IL-2 tipo 3, IL-2 tipo 3M, IL-2T, IL-2I, I-16 tipo 18, I-16 tipo 24, LaGG-3, LaGG-3-IT, LaGG-3 modello successivo, La-5FN, MiG-3, MiG-3ud, MiG-3 AM-38, MiG-3 (2x12mm MGs), MiG-3 (2 cannoni da 20mm), MiG-3U, P-39N-1, P-39Q-1, P-39Q-10, Yak-1 primo modello, Yak-1B, Yak -7B, Yak-9, Yak-9D, Yak-9T, Yak-9K, Yak-9U, Yak-3, BI-1, PZL P.11, Bf-109E-4, Bf-109E-4/B, Bf-109E-7/B, Bf-109E-7/Z, Bf-109F-2, Bf-109F-4, Bf-109G-2, Bf-109G-6 Early, Bf-109G-6 Late, Bf-109G-6/AS, FW-190A-4, FW-190A-5, FW-190A-8, Ju-87B-2, tipo

puceNon pilotabili

R-10, U-2 (Po-2), Li-2, idrovolante MBR-2, Pe-2 1° serie, Pe-2 serie 84, Pe-2 serie 110, Pe-2 serie 359, Pe-3, Pe-3bis, Pe-8, Tu-2s, He-111Z, Hs-129B-2, Hs-129B-3/Wa, Ju-52, idrovolante Ju-52, Ju-88A-4, Fi-156 Storch, FW-189, Me-323, Me-321, He-162A, IAR-80, IAR-81, Mc-202

In totale, tra IL-2:FB e IL-2 avrai a disposizione 129 velivoli, almeno 80 dei quali pilotabili!

 GESTIONE COMPLESSA/REALISTICA DEI MOTORI

pucePilotare gli aerei con più motori

Quando piloti un aereo con più motori, hai la possibilità di controllarne i motori separatamente. Puoi scegliere i motori che desideri controllare usando i tasti di selezione dei motori che trovi nel menu Controls [Comandi].
I comandi del tuo motore attuale (es. potenza, regolazione di elica e miscela, posizione delle prese d'aria, ecc.) valgono solo per il motore o i motori selezionati.
Ricorda che, se attivi l'opzione Separate Engine Start key [Tasti di avviamento motori separati] nelle impostazioni della difficoltà, non potrai accendere tutti i motori nello stesso momento e dovrai attivarne l'iniezione uno alla volta.

puceControllo avanzato del motore

Le routine di controllo del motore sono state riviste ed espanse per Forgotten Battles. Ora hai un controllo maggiore sui tuoi motori, e le reazioni sono più realistiche. Tuttavia, alcune azioni (come la procedura di avvio dei motori) rimangono semplificate e si effettuano solitamente con un tasto solo.

puceControllo della potenza

Il controllo della potenza funziona come in IL-2. Tuttavia ora può essere spinto oltre la potenza di combattimento (100%) per forzare il motore alla potenza di emergenza (fino al 110%). Ricorda che non esiste una scorciatoia da tastiera per la Potenza 110, quindi se controlli la potenza con la tastiera dovrai usare il tasto di Aumento della potenza (tasto predefinito +) per raggiungere la potenza di emergenza.

pucePotenza di emergenza

Alcuni degli aerei presenti nel gioco possiedono sistemi speciali che permettono a un motore di avere prestazioni superiori per un breve periodo di tempo (come i famigerati sistemi di iniezione al protossido d'azoto). Questi sistemi usano diversi principi di funzionamento, ma tutti i velivoli così equipaggiati possono attivare il sistema con il tasto Spinta (WEP):

  • Potenza di emergenza per aerei come FW190A-8, FW190A-9, FW190F-8, FW190D-9 1944
  • MW-50 (iniezione di acqua-metanolo) per aerei come il FW190D-9 1945, Bf-109G6/AS, Bf-109G-14, Bf-109G-10 e Bf-109K-4
  • GM-1 (Sistema di iniezione per alte quote a protossido d'azoto) per aerei come Bf-109E-7/Z
  • Dispositivo a iniezione d'acqua per il raffreddamento del motore di P-47D-10 e P-47D-27 in caso di uso del motore a regime di emergenza.

puceControllo della sovralimentazione

I motori da alta quota sono equipaggiati con sovralimentazioni o turbocompressori di varia progettazione. Anche se molti sono automatici, altri sono comandati manualmente.
In questo caso dovrai usare i comandi "Supercharger Next Stage" (Stadio successivo sovralimentazione) e "Supercharger Prev. Stage" (Stadio precedente sovralimentazione) per regolare la sovralimentazione secondo la diversa altitudine. Gran parte di questi sistemi ha 2 stadi, e richiede semplicemente di cambiare stadio superando i 2500 metri.
Questa funzione non vale per tutti gli aerei che avevano una regolazione automatica della sovralimentazione (per esempio Bf-109 e FW-190).

puceControllo della miscela

Gran parte dei motori permette al pilota di regolare manualmente l'arricchimento della miscela. Anche se la posizione normale di questo comando (Auto Rich - Arricchimento automatico) dovrebbe andare bene per le operazioni in qualsiasi situazione di volo, è possibile che siano necessarie regolazioni particolari in caso di volo ad alta quota o dopo che il motore è stato danneggiato. È comune usare una miscela arricchita (Full Rich) durante il decollo o per raggiungere la potenza di emergenza.

puceControllo del radiatore

Una novità di Forgotten Battles è il controllo avanzato del radiatore. Nella modalità Advanced Engine Controls (Comandi del motore avanzati) ora ci sono 5 posizioni delle prese d'aria per fornire un controllo più preciso; inoltre, sugli aerei che ne hanno la possibilità, puoi rendere automatica la posizione delle prese d'aria.

puceControllo del passo dell'elica

Il sistema per controllare il passo dell'elica e i tasti usati rimangono gli stessi di prima, con l'aggiunta dei tasti Increase Prop. Pitch (Aumenta il passo dell'elica) e Decrease Prop. Pitch (Riduci il passo dell'elica) per un controllo più semplice dell'elica.
Inoltre, le routine di controllo del propeller sono state riviste per creare un modello più dettagliato e preciso, e sono stati aggiunti diversi meccanismi di controllo.

puceElica fissa

Alcuni degli aerei più vecchi del gioco (come il TB-3) sono equipaggiati con semplici eliche di legno a passo fisso. Queste, naturalmente, non hanno alcun comando o automazione, e non richiedono alcun comando dal pilota.

puceEliche a passo variabile

Queste eliche hanno delle pale a incidenza variabile. In questo caso, il controllo del passo dell'elica modifica direttamente il passo delle pale, e deve essere regolato costantemente al variare della velocità dell'aereo. Ricorda che usare un passo dell'elica troppo basso potrebbe portare il motore in fuorigiri. I caccia Bf-109 (serie F, G e K) e il FW-190 sono equipaggiati con un controllo automatico dell'elica, tuttavia il pilota può comandare manualmente un cambio di passo e regolare l'angolo delle pale manualmente quando lo ritiene necessario.

puceEliche e velocità costante

La soluzione più avanzata e più comune negli aerei della Seconda Guerra Mondiale era l'elica a velocità costante. In questo caso il pilota usa il controllo dell'elica per impostare il regime desiderato per il motore, mentre il controllo dell'elica cerca di mantenere il regime impostato.

puceElica aeromeccanica

Questo tipo di elica usa l'equilibrio delle forze aerodinamiche e l'inerzia dell'elica per mantenere l'incidenza ottimale delle pale. Quindi non è richiesto nessun intervento del pilota.

puceElica in bandiera

Alcune eliche avevano la possibilità di mettere l'elica "in bandiera" ovvero di girare le pale parallele al flusso dell'aria per ridurre la resistenza dell'aria. Questo è essenziale quando un motore si spegne durante il volo.

puceControllo del magnete

I motori a pistoni da aviazione usano i magneti per attivare le candele. Ci sono due magneti, uno a destra e uno a sinistra, e normalmente funzionano assieme. Tuttavia, puoi scegliere quale attivare usando i tasti Magneto Next (Magnete successivo) e Magneto Prev. (Magnete precedente), o spegnerli entrambi per spegnere il motore.

puceControllo dell'estintore

Diversi aerei, soprattutto i velivoli più grandi, avevano degli estintori inseriti nel compartimento del motore. Su questi aerei puoi attivare gli estintori dei motori selezionati usando il tasto Fire Extinguisher (Attiva estintore). Tuttavia questo non garantisce l'estinzione dell'incendio, e l'estintore ha un numero di cariche limitato.

puceMirino da bombardamento livellato per aerei con equipaggio di Forgotten Battles

Forgotten Battles introduce il mirino da bombardamento livellato. In questa versione saranno presenti il mirino tridimensionale Lofte di He-111H-2 e H-6 e il mirino ottico OPB-1 dei bombardieri sovietici dell'inizio della guerra come il TB-3.

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